Show simple item record

dc.contributor.authorΠαναγιώτου, Νέαρχοςel
dc.coverage.spatialΚύπροςel
dc.creatorΠαναγιώτου, Νέαρχοςel
dc.date.accessioned2013-09-10T05:49:57Z
dc.date.available2013-09-10T05:49:57Z
dc.date.issued2012-06
dc.identifier.urihttps://gnosis.library.ucy.ac.cy/handle/7/13098en
dc.descriptionΔιατριβή (Μεταπτυχιακή) -- Πανεπιστήμιο Κύπρου, Σχολή Θετικών και Εφαρμοσμένων Επιστημών, Τμήμα Πληροφορικής, 2012.el
dc.description.abstractΗ εταιρεία A.R.M.E.S. Ltd με την εταιρεία Elysee Irrigation Ltd θα δημιουργήσουν μια εφαρμογή σε κινητό τηλέφωνο η οποία θα χρησιμοποιεί επαυξημένη πραγματικότητα (augmented reality) για να βοήθα στην διεξαγωγή της εργασίας "Εφαρμογή δοκιμών και τεκμηρίωσης του συστήματος στο χώρο της κατασκευαστικής βιομηχανίας με σκοπό τη βελτιστοποίηση της διαδικασίας αλλαγής καλουπιών στα μηχανήματα έγχυσης θερμοπλαστικών υλών." [Armes: Κινητό Σύστημα Επαυξημένης Πραγματικότητας για Συντήρηση ] Στη συγκεκριμένη έρευνα βλέπουμε τις δυνατότητες που έχουν τα Smartphones όσο άφορα την ποιότητα απεικόνισης. Ως μέρος της δοκιμής ήταν να ανακαλύψουμε τι θα μπορούσε να επηρεάσει την απόδοση της απεικόνισης αριθμός φωτεινών πηγών, περιπλοκότητα αντικειμένου, μέγεθος αντικειμένου, πολλαπλά αντικείμενα. Στο τέλος δημιουργήσαμε μια εφαρμογή με σύστημα επαυξημένης πραγματικότητας (augmented Reality) που θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ανίχνευση συγκεκριμένων αντικειμένων. Παρόλο που οι σύγχρονες κινητές συσκευές διαθέτουν ικανές κεντρικές μονάδες επεξεργασίας (CPU) και επεξεργαστές γραφικών (GPU), η πολυπλοκότητα των μοντέλων και η ανάγκη για απεικόνιση πραγματικού χρόνου παραμένει μια τεχνολογική πρόκληση. Σαν πρώτο βήμα δοκιμάσαμε διαφορετικούς τρόπους απεικονίσεις ενός αντικειμένου. Για να είναι συγκρίσιμες οι μετρήσεις χρησιμοποιήθηκαν τα ίδια αντικείμενα με διαφορετικές αναλύσεις.Οι μέθοδοι που χρησιμοποίησα είναι: ● ObjectLoader από το Sourceforce ● LibGdx ● OpenScenegraph ● Unity 3d Μετά από συγκρίσεις επέλεξα το Unity3d και χρησιμοποίησα το Qualcomm plugin για το AR (Augmented Reality Τα αποτελέσματα είναι πολύ ενθαρρυντικά αφού καταφέραμε να κάνουμε μια εφαρμογή που να χρησιμοποιεί AR και να λειτουργεί με μεγάλη ακρίβεια για αρκετά πολύπλοκα με αρκετά καλό ρυθμό παράγωγης εικόνων (30 fps). Με αυτά τα αποτελέσματα και με την πρόοδο που γίνεται στον τομέα των SmartPhone είναι σίγουρο ότι μπορεί η συγκεκριμένη τεχνολογία να χρησιμοποιηθεί και στην βιομηχανία, με διάφορες χρήσιμες εφαρμογές.el
dc.format.extentx, 61 σ. : εικ. ; 30 εκ.el
dc.language.isogreen
dc.publisherΠανεπιστήμιο Κύπρου, Σχολή Θετικών και Εφαρμοσμένων Επιστημών / University of Cyprus, Faculty of Pure and Applied Sciences
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen
dc.source.urihttps://ktree.cs.ucy.ac.cy/action.php?kt_path_info=ktcore.actions.document.view&fDocumentId=12719en
dc.titleΔυνατότητες επαυξημένης πραγματικότητας και ποιότητα απεικόνιση σε κινητές συσκευέςel
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisen
dc.contributor.departmentΤμήμα Πληροφορικής / Department of Computer Science
dc.author.facultyΣχολή Θετικών και Εφαρμοσμένων Επιστημών / Faculty of Pure and Applied Sciences
dc.author.departmentΤμήμα Πληροφορικής / Department of Computer Science
dc.type.uhtypeMaster Thesisen


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record