Show simple item record

dc.contributor.advisorΧρυσάνθου, Γιώργοςel
dc.contributor.authorΑθηαινίτης, Γιώργοςel
dc.coverage.spatialΚύπροςel
dc.creatorΑθηαινίτης, Γιώργοςel
dc.date.accessioned2013-09-16T07:26:12Z
dc.date.available2013-09-16T07:26:12Z
dc.date.issued2009-06
dc.identifier.urihttps://gnosis.library.ucy.ac.cy/handle/7/13139en
dc.descriptionΔιατριβή (Μεταπτυχιακή) -- Πανεπιστήμιο Κύπρου, Σχολή Θετικών και Εφαρμοσμένων Επιστημών, Τμήμα Πληροφορικής, 2009.el
dc.description.abstractΣκοπός της παρούσας ατομικής διπλωματικής εργασίας είναι η δημιουργία ενός εικονικού περιβάλλοντος μέσα στο οποίο ανθρώπινα μοντέλα θα κινούνται ρεαλιστικά στο χώρο χρησιμοποιώντας ρεαλιστικά δεδομένα κίνησης. Αρχικά μελετήθηκαν διάφορα είδη character animations που υπάρχουν και διαπιστώθηκε πως τα Motion Capture δεδομένα δίνουν αρκετά ρεαλιστικά αποτελέσματα. Επιλέχθηκαν ορισμένα Motion Capture δεδομένα κινήσεων για να χρησιμοποιηθούν στην εφαρμογή και ενσωματώθηκαν σε κάποιο ανθρώπινο μοντέλο το οποίο τηρεί τις ανάλογες προδιαγραφές (διαθέτει τον ανάλογο σκελετό και ιεραρχία οστών). Για την εφαρμογή των κινήσεων στα ανθρώπινα μοντέλα καθώς και για την μετατροπή τους στην κατάλληλη μορφή αρχείων, χρησιμοποιήθηκαν τα εργαλεία της Autodesk “Motion Builder” και “3d Studio Max”. Η τελική εφαρμογή υλοποιήθηκε στο XVR, εργαλείο ανάπτυξης εφαρμογών με τρισδιάστατα γραφικά πραγματικού χρόνου. Σε γλώσσα C++ (στο περιβάλλον ανάπτυξης “Visual Studio 2005”) δημιουργήθηκε ένα σύνολο συναρτήσεων για τη διαχείριση του ανθρώπινου μοντέλου και των κινήσεων με χρήση της βιβλιοθήκης συναρτήσεων Cal3d. Αφού τοποθετήθηκαν στο XVR οι εικονικοί άνθρωποι και τα τρισδιάστατα αντικείμενα, αναπτύχθηκαν διάφορες συναρτήσεις για να κάνουν τους ανθρώπους να κινούνται ρεαλιστικά στο χώρο. Αυτές οι συναρτήσεις έκαναν τους ανθρώπους ανάμεσα σε άλλα, να επιλέγουν μόνοι τους την κατάλληλη πορεία που ακολουθούν όταν περπατούν, να κάθονται όταν πρέπει στις καρέκλες, να αποφεύγουν συγκρούσεις (collision avoidance) και να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους συνομιλώντας, κάνοντας χειραψία και χορεύοντας.el
dc.format.extentv, 96 σ. : εικ. ; 30 εκ.el
dc.language.isogreen
dc.publisherΠανεπιστήμιο Κύπρου, Σχολή Θετικών και Εφαρμοσμένων Επιστημών / University of Cyprus, Faculty of Pure and Applied Sciences
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen
dc.source.urihttps://ktree.cs.ucy.ac.cy/action.php?kt_path_info=ktcore.actions.document.view&fDocumentId=1984en
dc.titleΥλοποίηση εικονικού περιβάλλοντος με χρήση “Motion Capture” δεδομένων κίνησηςel
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisen
dc.contributor.departmentΤμήμα Πληροφορικής / Department of Computer Science
dc.author.facultyΣχολή Θετικών και Εφαρμοσμένων Επιστημών / Faculty of Pure and Applied Sciences
dc.author.departmentΤμήμα Πληροφορικής / Department of Computer Science
dc.type.uhtypeMaster Thesisen
dc.contributor.orcidΧρυσάνθου, Γιώργος [0000-0001-5136-8890]


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record