Search
Now showing items 1-7 of 7
Data-driven techniques for virtual crowds
(Πανεπιστήμιο Κύπρου, Σχολή Θετικών και Εφαρμοσμένων Επιστημών / University of Cyprus, Faculty of Pure and Applied Sciences, 2014-05)
Τα εικονικά πλήθη είναι σημαντικά για ένα σύνολο από εφαρμογές όπως ηλεκτρονικά παιχνίδια, ταινίες, προσομοιώσεις για εκπαίδευση και μοντελοποίηση ασφάλειας. Η αυξανόμενη υπολογιστική ισχύς επιτρέπει στους σχεδιαστές και ...
Automatic emotion recognition from body movements
(Πανεπιστήμιο Κύπρου, Σχολή Θετικών και Εφαρμοσμένων Επιστημών / University of Cyprus, Faculty of Pure and Applied Sciences, 2021-12)
Οι άνθρωποι είναι συναισθηματικά όντα και τα συναισθήματά τους επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο αποδίδουν και αλληλεπιδρούν με τους υπολογιστές. Η αναγνώριση συναισθημάτων είναι σημαντική σε μια ποικιλία εφαρμογών όπως ...
Physically-based probabilistic image segmentation
(Πανεπιστήμιο Κύπρου, Σχολή Θετικών και Εφαρμοσμένων Επιστημών / University of Cyprus, Faculty of Pure and Applied Sciences, 2020-05)
Η κατάτμηση εικόνας αποτελεί μια σημαντική διαδικασία στο χώρο της επεξεργασίας εικόνας και περιλαμβάνει τον εντοπισμό αντικειμένων, την παρακολούθηση αντικειμένων και την επεξεργασία εικόνας. Αυτοί οι αλγόριθμοι είναι ...
Interactive diffuse global illumination discretization methods for dynamic environments
(Πανεπιστήμιο Κύπρου, Σχολή Θετικών και Εφαρμοσμένων Επιστημών / University of Cyprus, Faculty of Pure and Applied Sciences, 2012-10)
Ο υπολογισμός του διάχυτου Καθολικού Φωτισμού βρίσκει ακόμη περιορισμένη χρήση σε διαδραστικές εφαρμογές, λόγω του υπολογιστικού κόστους της επίλυσης της εξίσωσης φωτο-ρεαλιστικής απεικόνισης φωτισμού σε δυναμικά περιβάλλοντα. ...
Virtual crowds, a contributing factor to presence in immersive virtual environments
(Πανεπιστήμιο Κύπρου, Σχολή Θετικών και Εφαρμοσμένων Επιστημών / University of Cyprus, Faculty of Pure and Applied Sciences, 2014-06)
Καθώς η χρήση των πολυμέσων και της τεχνολογίας 3 διαστάσεων αυξάνεται σε πολλούς τομείς της ζωής μας, οι απαιτήσεις μας για περισσότερο "ρεαλισμό" επίσης ανεβαίνουν. Στα περισσότερα συστήματα εικονικής πραγματικότητας ...
Real-time high quality HDR illumination and tonemapped rendering
(Πανεπιστήμιο Κύπρου, Σχολή Θετικών και Εφαρμοσμένων Επιστημών / University of Cyprus, Faculty of Pure and Applied Sciences, 2010-10)
Η ρεαλιστική απόδοση σε πραγματικό χρόνο μιας σκηνής δημιουργημένης με υπολογιστές αποτελεί ένα από τα βασικότερα ερευνητικά θέματα στα γραφικά υπολογιστών καθώς έχει πληθώρα εφαρμογών όπως σε παιχνίδα υπολογιστών, ...
Graph-based Neural Network Models for 3D Shape Segmentation
(Πανεπιστήμιο Κύπρου, Σχολή Θετικών και Εφαρμοσμένων Επιστημών / University of Cyprus, Faculty of Pure and Applied Sciences, 2024-04)
Η κατάτμηση τρισδιάστατων σχημάτων στα συστατικά τους μέρη αποτελεί ένα διαχρονικό πρόβλημα στην Υπολογιστική ΄Οραση και τα Γραφικά Υπολογιστών. Πρόσφατες επιτυχίες στην τρισδιάστατη Βαθιά Μάθηση οδήγησαν σε πληθώρα μεθόδων ...