Show simple item record

dc.contributor.advisorChrysanthou, Yiorgosen
dc.contributor.authorCharalambous, Panayiotis S.en
dc.coverage.spatialΚύπροςel
dc.coverage.spatialCyprusen
dc.creatorCharalambous, Panayiotis S.en
dc.date.accessioned2014-07-10T09:14:05Z
dc.date.accessioned2017-08-03T10:45:33Z
dc.date.available2014-07-10T09:14:05Z
dc.date.available2017-08-03T10:45:33Z
dc.date.issued2014-05
dc.date.submitted2014-05-30
dc.identifier.urihttps://gnosis.library.ucy.ac.cy/handle/7/39575en
dc.descriptionIncludes bibliographical references and appendices.en
dc.descriptionNumber of sources in the bibliography: 110en
dc.descriptionThesis (Ph. D.) -- University of Cyprus, Faculty of Pure and Applied Sciences, Department of Computer Science, 2014.en
dc.descriptionThe University of Cyprus Library holds the printed form of the thesis.en
dc.description.abstractΤα εικονικά πλήθη είναι σημαντικά για ένα σύνολο από εφαρμογές όπως ηλεκτρονικά παιχνίδια, ταινίες, προσομοιώσεις για εκπαίδευση και μοντελοποίηση ασφάλειας. Η αυξανόμενη υπολογιστική ισχύς επιτρέπει στους σχεδιαστές και προγραμματιστές τέτοιων συστημάτων να προσθέτουν μεγάλο αριθμό εικονικών χαρακτήρων σε εφαρμογές πραγματικού χρόνου. Παρ’ όλες αυτές τις εξελίξεις, υπάρχει ένα σημαντικό χάσμα μεταξύ της ποιότητας απεικόνισης και της προσομοίωσης συμπεριφοράς τέτοιων χαρακτήρων. Η παρούσα διδακτορική διατριβή σκοπό έχει να εξετάσει μερικά από τα προβλήματα των τεχνικών βασισμένων σε δεδομένα για την προσομοίωση και αξιολόγηση συμπεριφοράς πλήθους. Καταρχάς προτείνουμε τον Γράφο Συμπεριφοράς Δράσης (ΓΣΔ), ένα πλαίσιο για αποδοτική προσομοίωση πλήθους βασιζόμενη σε δεδομένα. Το προτεινόμενο πλαίσιο μπορεί να προσομοιώσει με αποδοτικό τρόπο, συνεπείς και ρεαλιστικές συμπεριφορές κίνησης εικονικών χαρακτήρων χρησιμοποιώντας σαν είσοδο βίντεο πραγματικού κόσμου. Κατά δεύτερο, προτείνουμε ένα πλαίσιο αξιολόγησης συμπεριφοράς πλήθους βασιζόμενη σε πολλαπλά κριτήρια. Η προτεινόμενη μέθοδος χρησιμοποιεί πρόσφατες μεθόδους ανίχνευσης καινοτόμων ή ακραίων τιμών βασισμένες σε πολλαπλά κριτήρια από την περιοχή της Μηχανικής Μάθησης. Δίνοντας σαν είσοδο στο προτεινόμενο σύστημα δεδομένα από καλές συμπεριφορές πλήθους, μη κανονικές συμπεριφορές σε προσομοίωση πλήθους αναγνωρίζονται και παρουσιάζονται στον χρήστη για περαιτέρω αξιολόγηση. Τέλος, πιστεύουμε πως για να πετύχουμε καλύτερη σύνθεση, αξιολόγηση και σχεδιασμό εικονικών πληθών θα πρέπει να έχουμε μια πιο ψηλού επιπέδου κατανόηση της συμπεριφοράς τους. Επί τούτου, προτείνουμε μια μεθοδολογία που αναγνωρίζει και μαρκάρει με πιο ψηλού επιπέδου συμπεριφορές κομμάτια από τις τροχιές πεζών. Η μεθοδολογία αυτή χρησιμοποιεί τόσο τοπική όσο και γενική γνώση των τροχιών και καταφέρνει να αναγνωρίσει επιτυχώς συμπεριφορές όπως περιπλάνηση και σχηματισμό τοπικών ομάδων.el
dc.description.abstractVirtual crowds are important in a variety of applications such as computer games, movies, training simulations and safety modeling. Increasing processing power enables designers and programmers to add multitudes of virtual characters in real-time applications. Despite these advances, there is a significant gap between rendered appearance and simulated behaviour of crowds. This thesis is addressing some of the shortcomings of data driven techniques for simulating and evaluating crowd behaviours. Firstly, the Perception Action Graph (PAG) framework is proposed for efficient data-driven crowd simulation. By employing this framework using as input data from videos of real world crowds, fast, consistent and believable steering behaviours for human crowds can be generated. Secondly, we propose a multi-objective data-driven framework for crowd evaluation. This method employs recent methods in Machine Learning for novelty/outlier detection under multiple criteria. Using as input well behaved crowds, the proposed framework identifies abnormal parts of the simulation and pinpoints them for further examination. Finally, we believe that by gaining a higher level understanding of crowd behaviours is a step towards better crowd simulation, evaluation and authoring. A method that annotates pedestrian trajectory segments into higher level descriptors is presented that uses both local and global knowledge of crowd trajectories. This method successfully identifies behaviours such as wandering around and group formations.en
dc.format.extentxvii, 173 p. : ill. ; 30 cm.en
dc.language.isoengen
dc.publisherΠανεπιστήμιο Κύπρου, Σχολή Θετικών και Εφαρμοσμένων Επιστημών / University of Cyprus, Faculty of Pure and Applied Sciences
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen
dc.rightsOpen Accessen
dc.subject.lcshComputer architectureen
dc.subject.lcshData Processingen
dc.subject.lcshComputer games Programmingen
dc.subject.lcshComputer games Designen
dc.subject.lcshMotion Computer simulationen
dc.subject.lcshVirtual computer systemsen
dc.subject.lcshComputer software Human factorsen
dc.subject.lcshVirtual realityen
dc.titleData-driven techniques for virtual crowdsen
dc.title.alternativeΤεχνικές Βασισμένες σε Δεδομένα για Εικονικά Πλήθηel
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisen
dc.contributor.committeememberΧρυσάνθου, Γιώργοςel
dc.contributor.committeememberΧριστοδούλου, Χρίστοςel
dc.contributor.committeememberΣαζεΐδης, Γιάννοςel
dc.contributor.committeememberChrysanthou, Yiorgosen
dc.contributor.committeememberChristodoulou, Chrisen
dc.contributor.committeememberSazeides, Yanosen
dc.contributor.committeememberPettre, Julienen
dc.contributor.committeememberPelechano, Nuriaen
dc.contributor.departmentΠανεπιστήμιο Κύπρου, Σχολή Θετικών και Εφαρμοσμένων Επιστημών, Τμήμα Πληροφορικήςel
dc.contributor.departmentUniversity of Cyprus, Faculty of Pure and Applied Sciences, Department of Computer Scienceen
dc.subject.uncontrolledtermΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝel
dc.subject.uncontrolledtermΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΠΛΗΘΟΥΣel
dc.subject.uncontrolledtermΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΠΛΗΘΟΥΣel
dc.subject.uncontrolledtermΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΒΑΣΙΖΟΜΕΝΗ ΣΕ ΔΕΔΟΜΕΝΑel
dc.subject.uncontrolledtermΕΙΚΟΝΙΚΟΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣel
dc.subject.uncontrolledtermΕΙΚΟΝΙΚΟΙ ΑΝΘΡΩΠΟΙel
dc.subject.uncontrolledtermCOMPUTER GRAPHICSen
dc.subject.uncontrolledtermCROWD SIMULATIONen
dc.subject.uncontrolledtermCROWD EVALUATIONen
dc.subject.uncontrolledtermDATA-DRIVEN SIMULATIONen
dc.subject.uncontrolledtermVIRTUAL CHARACTERSen
dc.subject.uncontrolledtermVIRTUAL HUMANSen
dc.identifier.lcQA76.9.V5H3 2013en
dc.author.facultyΣχολή Θετικών και Εφαρμοσμένων Επιστημών / Faculty of Pure and Applied Sciences
dc.author.departmentΤμήμα Πληροφορικής / Department of Computer Science
dc.type.uhtypeDoctoral Thesisen
dc.rights.embargodate2015-05-30
dc.contributor.orcidChrysanthou, Yiorgos [0000-0001-5136-8890]


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record